Соңгы маҗараларыгызнан соң, сез хәзер Нью-Йоркта рөхсәтле агентлык урнаштырдыгыз. Анна Мари сезне офисыгызда көтә, ул сезнең ярдәмегезне сорый. Ул кулъязмага мөрәҗәгать итә. Аннары кайбер караклар килеп, сезне һәм Аннемари офисыгызда тозакка эләгәләр. Сез моннан чыгу юлын табарга тиеш.
Уң почмактагы GOLF CLUB-ны карагыз һәм GOLF CLUB-ны алыгыз. Сул якка берничә адым яса. Диварга каршы идәндәге спикерларга карагыз. Арткы дивардагы ишекне тикшерегез, аннары гольф клубларыгызны кулланыгыз. var cid = '1229232986 ′; var pid =' ca-pub-9714905875316824 ′; var slotId = 'div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0 ′; var ffid = 1; var alS = 1021% 1000; var; контейнер = документ. ; ins.dataset.adClient = pid; ins.dataset.adChannel = cid; if (ffid == 2) {ins.dataset.fullWidthResponsive = 'true';} ins.style.display = 'блок'; ins.style. minWidth = контейнер.attributes.ezah.value + 'px'; ins.style.width = '100%'; ins.style.height = контейнер.атрибутлар = window.adsbygoogle || ezaslEvent);
Ишекнең сул ягына бирелгән шкафка карагыз. Ишекне блоклау һәм бандитларның эчләренә кермәсен өчен аны этәрегез. Тапшыру кабинетына менегез, аннары түшәмдәге тишек аша сикерегез. Анна Мари сезнең артыннан бара.
Аннмари үзенең кулъязмасы турында күбрәк сөйләгән кискенне карагыз. Лифт хәрәкәтләнә башлый. Бандитлар сезне табарга тырышалар, сез аларны туктатырга тиеш. Аннемари инстинктив рәвештә ишекне ачык тотты, шуңа күрә халык керә алмады, ләкин ул ишекне мәңгегә ачык тота алмады. Сез аңа булышырга тиеш. Ачык булсын өчен, лифт ишекләре астындагы гольф клубларыгызны кулланыгыз.
Бүлмәне өйрәнегез һәм өске уң почмактагы капотны каплаган тортны табыгыз. Аны чыгарырга тырышыгыз, ләкин бу эшләми. Сезнең инвентаризациядә гриль белән Аннамари иконасын кулланыгыз. Ул сезгә дивардан тортны чыгарырга булышачак. Башлыкны тикшерегез һәм аның тирәсендәге стеналарның җимерелүенә инаныгыз. Экспозиция җылыткычын дивардан чыгар. Хәзер эскиз җылыткычын лифтка юнәлтегез. Башлыкны кысу / чыгару өчен уң төймәгә басыгыз. Экспозиция җылыткычын лифт ишеге астындагы уяга күчерегез. Хәзер лифт кая бармый. Гольф клубларын лифт ишеге астындагы бушлыктан алыгыз.
Диварга эләгү өчен уң яктагы мәйданга басыгыз, аннары янгыннан котылганчы уң якка тар юлдан барыгыз. Дивардан китү өчен уң төймәгә басыгыз, аннары түбәгә менү өчен баскычка басыгыз. Түбәгә чык.
Түбәдә уңга берничә адым ясагыз һәм түбә уртасындагы баскычларга якынлашыгыз. Баскычка менеп платформага менегез. Платформа буйлап йөрегез һәм чылбырны чыгару өчен платформаның уң ягына басыгыз. Хәзер платформа астында эленгән чылбырны карагыз һәм аны тотарга тырышыгыз, ләкин ул аңа ирешә алмый. Аны алу өчен платформа астындагы чылбыр белән GOLF CLUB кулланыгыз. Киләсе бина түбәсенә сикергәндә киссен карагыз.
Аннемарийны шул түбәгә ничек алып барырга икәнлеген аңларга кирәк. Берничә адым артка кайтыгыз һәм багана артындагы ике тоткычка карагыз. Алар свиваль подшипниклар өчен кулланыла. Сул яктагы тоткыч ватылган, моның турында борчылмагыз. Утны әйләндерү өчен уңдагы тоткычны кулланыгыз. Аннемариның балкып йөрүен карагыз һәм үзегезнең кискенгә кушылыгыз.
Складка кергәндә киселгән күренешне карагыз. Сул якка берничә адым яса. Сикереп тору өчен, такта өстендәге дивардагы мәйданга басыгыз. Шими бераз артка чигенде. Трубаны сул ягыгызга алыгыз - ул чыгарылачак. Киләсе юлга җиткәнче кабат качыгыз. Идәнгә егылу өчен идәнгә басыгыз.
Идәндәге бушлыкка сулга китегез. Бушлыктан сикерү өчен сул яктагы идәнгә басыгыз. Сул стенага бар. Аны кочаклау өчен стенага кагылыгыз. Хәзер идәннең киләсе өлешенә җиткәнче, сул якка бер дюйм йөрегез. Диварлардан ерак торыгыз. дивардагы тишек аша.
Бина читендәге бу почмактан капкаларның чылбырлы булуын күрергә мөмкин. STRINGны ишектән алыгыз һәм кабат бинага керегез.
Ишекне ябыгыз һәм болтны ябык итеп хәрәкәт итегез. Ишеккә уң басыгыз һәм җиһаз иконасын сайлагыз. Сез ишекне тибәсез, аның җимерелүенә китерәсез, һәм Аннемари өчен күпер саласыз. if (ez_ad_units! div-gpt-adventuregamers_com-зур-лидер тактасы-2-0 ′);
Әгәр дә сез бинадан читтә булсагыз, кире кайтыгыз. Беренче катка кадәр баскычтан төшегез. Ишекне уң якта ачарга тырышыгыз, ләкин нәрсәдер аны икенче яктан тыя. Башка чыгу юлын табарга кирәк кебек тоела. 1 нче катка менү өчен 1 нче катка менегез. Ишек аша чыгу.
Сулга, идән аша, бүлмә ахырына. Бүлмәнең сул ягында идәндәге дат торбаларга карагыз. Валюта янына, сул стенага карагыз.
Брейкер ачкычын кулланып карады, ләкин ул "ОН" позициясенә кире кайтты. Ватылган идәнгә артка кайтыгыз, сез килгән ишек яныннан, аннары уңга, пандус астына. Сезнең алдыгызда агач балкыш күрерсез.
Сезнең алдыгыздагы тактага яки аяк астындагы идәнгә басыгыз. Сез идән читенә эленеп торырсыз. Түбән идәнгә төшегез. Уң якка берничә адым ясагыз, аннары тере кабельләрне күргәнче тактага иярегез. Стобарт әби хикәясен ишетү өчен кабельгә басыгыз. Алардан ерак тору яхшырак!
Сулга борылып, Аннемари көткән урынга кире кайтыгыз. Кабатланган идәнгә басыгыз һәм үзегезне идәнгә тартыгыз.
Сулга, идәнгә, дат торбаларга кире борылыгыз. Аннамари иконасын инвентаризациягездә һәм ачкычта кулланыгыз (астагы тере кабельне күрмәгән булсагыз, бу эшләмәячәк). Ул сезнең өчен ачкычны баса.
Уңга, бүлмә аша, тере кабельгә кире борылыгыз. Хәзер Анна-Мария ачкычны баса һәм кабель энергияләнми. Ишек алдында зур тәлинкә күргәнче, идән аша кабельләргә иярүне дәвам итегез. Аны күчерү өчен кырга басыгыз. Сез Аннмарига кушылырга рөхсәт итеп ишекне автоматик рәвештә ачасыз.
Куркынычсызлык ябыкларына уңга барыгыз. Куркынычсызлык ябыкларын күтәрергә тырышыгыз, ләкин сезнең көчегез җитми. Сезнең инвентаризациягездә Аннамари иконасын кулланыгыз - ул куркынычсызлык ябыкларын ачарга тырышачак, ләкин ул да булдыра алмый. Куркынычсызлык ябыкның уң ягында тоткыч ярдәмендә аларны әйләндерегез. ул эшли. Ләкин, тоткычны җибәрсәгез, куркынычсызлык капкасы яңадан төшәчәк. Ярар, ANNE-MARI ICONны саклагычның уң ягында тоткыч белән кулланыгыз һәм ябыкны ачуны сорагыз. Аннемари менгән вакытта аларны ачу өчен куркынычсызлык ябыкларына басыгыз. if (ez_ad_units! gpt-adventuregamers_com-лидер-1-0 ′);
Хәер, сез залог залогындагы караклардан кача аласыз ... ләкин сез аны урманнан ясамадыгыз. Залга кергәч, Аннмари тагын бер каракны таный. Өстәвенә, ул кунакханә бүлмәсенең ачкычы булган сумкасын югалтты - 23 бүлмә. Шуңа күрә сез аллеяда яшеренгән вакытта бүлмәсенә керү юлын табарга тиеш.
Арткы дивардагы телефон кабиналарын кулланып карагыз - эх, алар клиентларга түләү өчен генә. Алфонсо белән алгы партада сөйләшегез һәм барлык диалог темаларын тәмамлагыз. Альфонсо сезгә Нью-Йоркта кунакханә өчен флирер бирә. Кунакханәнең телефон номеры инвентаризациясендә Нью Йорк Хотель Флайерын карагыз. Пыяла өлеше артындагы ЯКЫНны тикшерегез. Альфонсо белән тагын сөйләшегез, яктырткыч турында сорагыз һәм аның әтисен искә төшерә торган әйбер калганын ачыклагыз. Сул якка берничә адым йөрегез һәм бабай сәгатенә карагыз, бабай сәгатен кулланып карагыз. Альфонсо сезгә кагылмаска куша. Сул яктагы су диспансерын кулланырга тырышыгыз, ләкин ул ватылды. Сул якка берничә адым атлагыз, сез урлашуга каршы ишекне күрерсез. Ишекне ачарга тырышыгыз - ул бикләнгән, һәм сезгә үтәр өчен ачкыч картасы кирәк. Ял итү урынына уңга бар. if (ez_ad_units типы! = 'билгеләнмәгән') {ez_ad_units.push ( gpt-adventuregamers_com-лидер-4-0 ′);
休息区 if (ez_ad_units! = 'Билгесез') {ez_ad_units.push ( div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0 ′);
Бер егет Телуэлл Минстер бу турыда китап укый. Аның белән сөйләшегез һәм барлык диалог темаларын тәмамлагыз. Аның монда каз картинасы сатып алуын белерсез. Китапын тикшергәндә ул битләр арасында яшерелгән ачкыч картасын таба. Ачкыч картаны алырга тырышыгыз, ләкин ахырда сез бу кешене бәхетсез итәрсез. Уң яктагы тәмәке машинасына карагыз һәм аны кулланырга тырышыгыз, ләкин ул ватылды. Уң яктагы эчемлек сату машинасын тикшерегез, кулланырга тырышыгыз һәм ул ватылды. Уң яктагы ишекне ач, ванна бүлмәсенә кер.
Сезнең инвентаризациядән PDA кулланыгыз һәм түбәндәге вариантларны сайлагыз. if (ez_ad_units! ('div-gpt-adventuregamers_com-зур-мобиль-баннер-2-0 ′);
Альфонсо җавап биргәндә, сөйләшү темасын тәмамла. Сез Альфонсоны алдап, Селвеллга шалтырату алуын әйтәсез. Ванна бүлмәсеннән чык, Телвелл аның (булмаган) телефонына җавап бирә. if (ez_ad_units! div-gpt-adventuregamers_com-мобиль-лидер тактасы-1-0 ′);
Селвелл аның чакыруына җавап бирергә баргач, китапны өстәлгә калдырды. Кунакханә ачкыч картасын алу өчен китапны тиз алыгыз. Селвелл кайтканчы сезнең күп вакытыгыз юк. Хәзер сулга китегез һәм фойега кайтыгыз.
Куркынычсызлык ишегенә сулга китегез. Куркынычсызлык капкасы янында электрон картаны укучы эзләгез. Куркынычсызлык ишеген ачу һәм баскыч баскычына керү өчен электрон карточка укучысы белән кунакханә ачкыч картасын кулланыгыз.
Анна Мария сиңа шалтырата. Ул янгыннан котылды һәм халык аны тапканчы гына вакыт калды. Ул сезнең бүлмәгезгә кереп, аның өчен ванна тәрәзәсен ачуыгызны тели. Алгы баскычта сары “Фумигация кисәтүе” билгесен эзләгез. Баскычтагы үле чөгендер өемен тикшерегез, аннары үлем каравылчысын алыгыз. Пух!
Сулга китегез һәм барлык кунакханә бүлмәләренең коридорына керегез. Чистартучы шкафтан шакыганны ишетәсез (сул якта беренче ишек), ләкин карак сезгә игътибар итмәскә куша. Чистартучының шкафын ачарга тырышыгыз, ләкин сездән аннан ерак торырга кисәтеләчәк.
Коридорга менегез. Уң яктагы өстәлдәге вазага карагыз, чәчәкләр бөтенләй коры. Уң яктагы соңгы бүлмәгә - Анна Мария бүлмәсенә керергә тырышыгыз, ләкин сезне бүлмәне саклаучы бандитлар туктатачак. Түбәдәге чәчкечләргә игътибар итегез - алар бик күп су сибә алалар! Коридор ахырындагы тәрәзәгә керегез.
Тәрәзәдән карагыз - ул бина фасадына карый. Тәрәзәне ач. Битер ошамый, ләкин сез барыбер ачасыз. Коридордан йөрегез һәм баскычка кайтыгыз.
Ишек янындагы электрон картаны укучы аша кунакханә ачкыч картасын кулланыгыз. Ишек аша керегез һәм залга кайтыгыз. if (ez_ad_units! ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0 ′);
Кабул итүгә бар, Альфонсо белән сөйләш һәм барлык диалог темаларын тәмамла. Сулга бабай сәгатенә бар. Бабай сәгатендә ATЛЕ КATЧЕ ЧЫГЫШЫ кулланыгыз. Альфонсо белән тагын сөйләшегез һәм аңа чөгендер турында сөйләгез. Альфонсо яраткан бабасы сәгатен тикшерергә ашыкты. Ул киткәч, уң яктагы пыяла люкны тиз ачыгыз һәм кабул итү өстәленнән ЯКЫН алыгыз. Хәзер куркынычсызлык ишегенә сулга китегез.
Куркынычсызлык ишеген ачу һәм баскыч баскычына керү өчен электрон карточка укучысы белән кунакханә ачкыч картасын кулланыгыз. if (ez_ad_units! gpt-adventuregamers_com-лидер-2-0 ′);
1 нче катка баскычка менегез. if (ez_ad_units! div-gpt-adventuregamers_com-тар-күк-2-0 ′);
Тәрәзәгә килегез. Каракның Эльвис биюен тәрәзәләрен ачканчы көтегез. Хәзер өстәлдәге коры үсемлекләргә якынлашыгыз. Бандитлар тәрәзәне ябу өчен. бу мөмкинлектән файдаланыгыз. Ул сезгә кире борылгач, җиңелрәк һәм коры җиһаз кулланыгыз, чәчү системасын активлаштыра торган ут. Бандитлар капка өчен йөгерделәр. Уң яктагы соңгы ишекне ачыгыз һәм 23 нче бүлмәгә керегез.
Бүлмә урланган! Тәрәзә янындагы сейфны тикшерү буш иде. Алар Анна Мариянең кулъязмасын алдылар. Берничә адым ясагыз һәм идәннән кунакханә бүлмәсе кулын алыгыз. Сул яктагы ванна бүлмәсенә керегез.
Ванна ахырындагы панельдәге эскиз җылыткычына карагыз. Панельдәге контроль ачкычны тикшерегез һәм эскиз җылыткычын сүндерү өчен контроль ачкычны кулланыгыз. STRING-ны эскиз җылыткычына тоташтырыгыз, аннары контроль ачкычны кулланыгыз. Анна Мариянең киселгән күренешләрен карагыз. Анна Мария белән сөйләшегез һәм сөйләшүләр чылбырын тәмамлагыз. Монда сез эшли алырлык бернәрсә дә юк, бүлмәдән чыгыгыз.
Берничә адымнан төшегез һәм яңадан чистартучы ханым офисына карагыз - сул яктагы беренче ишек. Ләкин лифтта караклар сезгә ишектән ерак торырга кушалар. Ишек янындагы номер тактасын тикшерегез. Бик начар, сез кодны белмисез. Двигательнең шкаф ишегендә Нью Йорк кунакханәсе очкычын кулланыгыз. Кунакханә ишекләрен чистартучы ПЕН белән шкаф ишекләре. Сез ишек төбендә аяк тавышларын ишетәсез, аннары Нью Йорк кунакханәсе ФЛИЕРЫ һәм кунакханә кунакханәсе идәндә пәйда була. Бу ике әйберне алыгыз. 5837X саны - Нью-Йорк кунакханәсе өчен флирерда сызылган. Двигатель шкафы ишеге янындагы номер тактасын кулланыгыз. Сез шкафка бикләнгәнгә бик шат булмаган югалган секретарьны табу өчен ишекне ачасыз. Кем аны гаепли ала? Сез автоматик рәвештә кабинетка кайтарыласыз. if (ez_ad_units! div-gpt-adventuregamers_com-мобиль-лидер тактасы-2-0 ′);
Ярлы Виргил белән киселгән күренешне карагыз. Сезнең бина таланган! Вирджил белән сөйләшегез - ул үзенең музыка плеерының ватылуына һәм бөтен музыкасын югалтуына ачулы. Өйгә менеп офисыңа кер.
Берничә адымга менеп, өстәлдәге Италия сигаретларына кара. Сәер. Сезнең кабинетта беркем дә тәмәке тартмый. Мәсәлән, Италия тәмәкеләрен алыгыз. Төшегез һәм кабинетыгызны ташлагыз. if (ez_ad_units! gpt-adventuregamers_com-баннер-1-0 ′);
Сезне саклаган администратор һәм полицейский каршы ала. Администратор Хуанита белән сөйләшегез һәм барлык диалог темаларын тәмамлагыз. Полиция белән сөйләшегез һәм барлык сөйләшү темаларын тәмамлагыз. Полициягә Италия сигаретларын күрсәтегез. Полицейский белән кабат сөйләшегез һәм сөйләшү җепләрен тәмамлагыз. Альфонсо белән сөйләшегез һәм барлык диалог темаларын тәмамлагыз. Уңга барып, отельдән чык.
Счетчик артында Чико Гареллага игътибар итегез. Счетчик артындагы стенага эленгән канлы патронга игътибар итегез. Чико белән сөйләшегез һәм барлык диалог темаларын тәмамлагыз. Син аның тәмәкегә омтылуын аңлыйсың, шуңа күрә аңа офиста тапкан Италия сигаретын бир. Сорау бирелгәч, SALAMIны транзакция итеп сайлагыз. Хәзер кибеттән китегез.
Диварга каршы, агач паллет астында торыгыз, тәрәзә аша Чиконы күрерсез. Бер минут көтегез. Чико кибет артындагы зәңгәр ишектән чыкканын күргәч (ул төтенгә чыга), тиз арада салам кибетенә керегез.
Сез автоматик рәвештә патрон куясыз. Бу сезне катнашырга кертә, шуңа күрә сез бу урынны иркен өйрәнә аласыз. Groundир төбенә барып, сул яктагы пандусны алыгыз. Йөкләү өлкәсендә металл ябыкны ачарга тырышты, ләкин ул бикләнде. Сакчы күргәнче пандусны дәвам итегез. Сакчылар белән сөйләшегез һәм диалог темаларын тәмамлагыз. Төшегез һәм суыткычта утырыгыз.
Йөк машинасында почмактагы боз өеменә карагыз. Ул эри башлый. Суыткыч йөк машинасыннан боз алыгыз һәм йөк машинасыннан кабат чыгыгыз.
Әгәр теләсәгез, заводны барлагыз. Aboveгарыдагы чыбыктан асылган дуңгызга игътибар итегез. Әзер булгач, арткы дивардагы ишек аша керегез.
Бүлмәнең уң уң почмагына, конвейер каешына каршы бар. Диварга эленгән ут одеялына карагыз, ут одеялын алыгыз. Хәзер сул якка берничә адым ясагыз һәм ишек аша керегез.
Зәңгәр ишекне хәзерге вакытта санга сукмагыз. Сул якка берничә адым атлагыз, сез сөяк сындыручысын күрерсез. Ачкыч урында эленгән куркынычсызлык ачкычлары җыелмасы бар, шуңа күрә куркынычсызлык ачкычын машинадан алыгыз. Берничә адымга менегез.
Пост вакыты: 16-2022 декабрь